Přejít na obsah Přejít na postranní panel Přeskočit na patičku

Pixel Art Sonifikace: 10 kroků (s obrázky)

Pixel Art je digitální umění vytvořené pomocí softwaru, který manipuluje s obrázky na úrovni pixelů. Příklady tohoto umění lze nalézt v 8bitových a 16bitových počítačích, videoherních konzolích a grafických kalkulačkách.

Cílem této aktivity je prozkoumat pixel art prostřednictvím datové vědy, konkrétně vizualizace dat a sonifikace. Vizualizace dat je grafické znázornění informací a dat. Pomocí vizuálních prvků, jako jsou tabulky, grafy a mapy, poskytují nástroje pro vizualizaci dat přístupný způsob, jak najít a pochopit vzory v datech. Pokud máte čas, požádejte studenty, aby se podívali na toto video:

Studenti používají Tabulky Google a podmíněné formátování k vytváření pixelových obrázků a poté pomocí aplikace Two Tone získají tato data a použijí je k vytvoření zvuku. Ve dvou tónech mohou Pixelart-Informace převedené do výšky, hlasitosti, tempa atd.

Jako poslední krok budou studenti sdílet svou práci se svými spolužáky a ostatními.

Krok 1: Data Science Icebreaker

Data Science Icebreaker

Vizualizace dat je grafické znázornění dat. Zahrnuje vytváření obrázků, které divákům zprostředkovávají vztahy mezi prezentovanými daty. Sloupcové a koláčové grafy jsou dva z několika typů dat, viz.

Pro tento 10minutový ledoborec nechejte studenty napsat své oblíbené roční období na lístek s poznámkou a přidat je na hromádku. Sbírejte a oddělujte všechny hlasy na základě každé sezóny. Při práci na dálku nechte studenty psát své odpovědi do chatovací oblasti programu virtuální učebny. Zadejte výsledky do tabulky (nebo použijte přiložený soubor) a sdílejte výsledky se třídou.

Chcete-li k tomuto ledoborci přidat další vrstvu, můžete nechat studenty hádat oblíbená roční období ostatních na základě jejich koníčků nebo jiných zájmů.

Co mohou studenti z výsledných dat vyvodit o svých spolužácích? Které roční období je nejoblíbenější? Co ukazuje vizualizace dat?

Krok 2: Sestavte Pixel Art pomocí Tabulek Google

Vytvořit Pixel Art pomocí Tabulek Google

Hlavní aktivita pochází z Make Art with Google Sheets. Studenti se naučí, jak vytvářet vizualizace dat (jako pixel art) na základě podmíněného formátování.

Studenti si vytvářejí vlastní pixelovou grafiku v Tabulkách Google nebo Excelu.

Nejprve požádejte studenty, aby se podívali na úvod (3minutové video).

Jaké další příklady pixel artu studenti viděli před touto třídou nebo lekcí?

Krok 3: Vytvořte mřížku a vyberte obrázek

Vytvořte si mřížku a vyberte obrázek

V tomto kroku studenti použijí Tabulky Google s podmíněným formátováním k přidání barev a stínování ke zvýraznění dat, která splňují určité podmínky nebo pravidla. Nejprve požádejte studenty, aby spustili Tabulky Google ze svých disků Google a pojmenovali své projekty.

Pro distanční vzdělávání: Nechte studenty pracovat v menších skupinách, aby dokončili umělecká díla za kratší dobu.

Podívejte se na tento video tutoriál (2:27 minut) a postupujte podle těchto kroků (10 minut)

  • Nastavte tabulku výběrem všech buněk v listu – klikněte na pole vlevo nahoře nad tabulkou (viz foto).
  • Změňte velikost všech buněk tak, aby tvořily mřížku v tabulce.
  • Podívejte se na pixel art tabulky (nebo na téma, jako je Halloween).
  • Přizpůsobte si vyhledávání a v případě potřeby filtrujte výsledky.
  • Vyberte obrázek, který bude inspirovat váš projekt.
  • Otevřete své prohlášení o poslání na nové kartě prohlížeče.

Krok 4: Vytvořte barevnou paletu s podmíněným formátováním

Vytvořte barevnou paletu s podmíněným formátováním

V tomto kroku studenti použijí podmíněné formátování k vytvoření barevné palety pro své umění. Požádejte studenty, aby vytvořili seznam barev, které vidí na svém pixelovém obrázku.

Podívejte se na video tutoriál (3:30 min) a postupujte podle těchto kroků (10 min):

  • Vyberte všechny buňky v tabulce.
  • Otevřete podmíněné formátování.
  • Vytvořte pravidlo pro každou barvu v obrázku.
  • Zkontrolujte práci přidáním barev do projektu.

V případě nedostatku času mohou studenti pracovat na pixelovém uměleckém projektu v menších skupinách.

Krok 5: Vytvořte svůj obrázek

Vytvořte si svůj obrázek

V tomto kroku studenti vytvoří svůj pixelový obrázek.

Podívejte se na tento video tutoriál (2:32 minut) a postupujte podle následujících kroků (15–20 minut):

  • Chcete-li zobrazit hodnoty barev, otevřete pravidla podmíněného formátování.
  • Přidejte hodnoty do barevných buněk v tabulce.
  • Doplňte svůj obrázek.
  • Vyberte si vlastní oblast pro pozadí.
  • Přidejte nové pravidlo pro nastavení barvy pozadí.

Práce v malých skupinách umožňuje studentům stihnout více za méně času. Pokud pracujete na dálku, lze toho dosáhnout v „únikových“ skupinách.

Krok 6 Upravte text a barvy výplně a odstraňte čáry mřížky

Upravte barvy textu a výplně a odstraňte čáry mřížky

V tomto kroku studenti změní barvy textu (čísla), aby odpovídaly barvám buněk, a odstraní mřížku.

Podívejte se na toto video tutoriál (2:00 minut) a proveďte následující kroky (5 minut):

  • Vyberte všechny buňky a otevřete podmíněné formátování.
  • Upravte pravidla podmíněného formátování tak, aby barvy textu odpovídaly barvám výplně.
  • Odstraňte mřížku z tabulky.
  • Přejmenujte si tabulku.

Až budou studenti hotovi, měli by pořídit screenshoty finálního pixel artu, který bude použit v posledním kroku.

Krok 7: Importujte soubor do aplikace Two Tone

Importujte soubor do aplikace Two Tone

TwoTone je online aplikace, která využívá ultrazvuk , takže můžete slyšet data. Sonifikace je použití zvuku k přenosu informací nebo vnímání dat. Jako další krok studenti importují svou bitmapu Google Sheet/Excel (formát souboru .xls. nebo .csv) do aplikace Two Tone. Soubory můžete přetáhnout nebo kliknout na pole ve spodní části šedého okna a procházet a najít své soubory.

Krok 8: Vytvořte hudbu s daty

Vytvářejte hudbu s daty 1

Vytvářejte hudbu s daty 2

Two Tone umožňuje studentům vybrat různé zdroje dat (sloupce) z jejich tabulky pixel art a vybrat nástroje pro každý zdroj. Chcete-li přidat další zdroje dat, klikněte na modré tlačítko „+“ a tlačítko noty v pravém dolním rohu okna aplikace.

Malé šipky na pravé straně každého zdroje dat se rozbalí a odhalí další možnosti, jako například: B. Změna tóniny nebo tempa nástroje během hry.

Studenti by měli prozkoumat a přidat 4–5 zdrojů/nástrojů (10 minut).

Krok 9: Exportujte hudbu jako MP3

Export hudby jako MP3

Poté, co studenti vytvoří svou hudbu, mohou si ji stáhnout jako soubor MP3 kliknutím na oranžové tlačítko exportu v pravém dolním rohu okna aplikace. Studenti to musí udělat pro další a poslední krok.

Krok 10: Vytvořte svou finální prezentaci

Vytvořte svou finální prezentaci

Vytvořte závěrečnou prezentaci 2

Jako poslední krok mohou studenti pomocí Prezentací Google vytvořit prezentaci svých pixelových obrázků a hudby. To by nemělo trvat déle než 10 minut.

  • Nahrajte uložený soubor MP3 na váš disk
  • Spusťte Prezentace Google
  • Vložte obrázek pixel art (uložený snímek obrazovky pixel art)
  • Klikněte na Vložit > Zvuk
  • Vyhledejte a vyberte soubor MP3
  • V poli Možnosti formátu klikněte na Opakovat zvuk.
  • Přidejte do souboru své jméno (jméno studenta, název projektu)

Studenti se mohou zúčastnit prohlídky galerie: prohlížet si a poslouchat projekty ostatních studentů. To lze provést i vzdáleně sdílením obrazovek.

jaká je vaše reakce?
0Úsměv0lol0Wow0Láska0Smutný0Rozzlobený