Loncat ke daftar isi Lewati ke bilah sisi Skip to footer

Cara membuat karakter dalam gaya seni piksel

Dalam hal puncak tekstur resolusi tinggi, model 3D poli tinggi, dan efek kamera yang canggih, desain jadul kembali dengan ledakan. Skin ini membangkitkan perasaan nostalgia yang sudah dialami oleh generasi 8-bit dan 16-bit dan memberikan angin segar kepada pemain baru untuk melangkah ke masa depan dengan satu langkah di masa lalu. Berikut adalah beberapa tips untuk mulai membuat karakter di pixel art untuk bertahan hidup dan bekerja seperti yang dilakukan di tahun 90-an. Metodologi yang harus diikuti berfungsi untuk karakter serta objek dan lingkungan.

SKETSA AWAL

Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menggambar secara bebas atau digital apa yang ingin Anda ubah menjadi makhluk berpiksel kecil.

Untuk menggambar karakter dan seni piksel editor foto apa pun dapat melamar , baik itu Gimp, Photoshop atau bahkan Paint itu sendiri. Jika Anda memilih program yang lebih canggih, program tersebut dapat dengan mudah dikonfigurasi untuk menggambar piksel dengan cara yang berbeda. Sangat mudah untuk menemukan informasi tentang cara kerja perangkat lunak jenis ini pixel art dikonfigurasi.

Untuk membuat karakter gaya seni piksel 1

Setelah gambar garis selesai, itu perlu diskalakan agar sesuai dengan Sprite berukuran tepat sehingga tetap mempertahankan aspek retro yang diinginkan.

Biasanya adalah Karakter seni piksel dari sekitar 30*30px hingga 300*300px , yang terakhir berukuran cukup besar.

Untuk membuat karakter gaya seni piksel 2

Dalam hal ini, ukuran 200*200px dipilih.

Setelah mengubah ukuran gambar, saatnya mempersenjatai diri dengan kesabaran dan bersiap-siap, karena pixel art dedikasi yang dibutuhkan. Seringkali perlu mengedit piksel demi piksel hingga hasilnya sesuai dengan yang Anda inginkan.

GARIS BESAR

Selanjutnya kamu harus rapikan garis yang mendefinisikan gambar . Ingatlah bahwa garis perlu disederhanakan sebanyak mungkin dan coba temukan kombinasi garis lurus sederhana dengan garis lengkung sederhana.

Untuk membuat karakter gaya seni piksel 3

Penting bagi Anda untuk mencoba menjaga garis tetap teratur dan menghindari lompatan piksel kecil yang dapat mengacaukan garis kontur atau menandai siluet yang salah.

Dengan mengingat hal itu, kami membersihkan gambar, menghapus piksel yang mengganggu dan mencoba menjaga garis lurus dan lengkung sesederhana mungkin. Ingatlah bahwa siluet sosok itu penting, jadi kesederhanaan garis selalu bergantung pada bentuk yang dibutuhkan sosok itu. Karakter yang membutuhkan garis yang sangat kompleks tidak perlu membuat semua garisnya teratur dan sederhana.

Untuk membuat karakter gaya seni piksel 4

WARNA

Langkah selanjutnya adalah pemilihan warna. Semakin bersih gambar garis, semakin mudah untuk diwarnai. Alat seperti ember cat di Paint atau isi Tongkat Ajaib di Photoshop membuat langkah ini cepat.

Pilihan warna, serta kecerahan dan intensitasnya, tergantung pada gaya seni yang ditetapkan untuk karakter tersebut. Warna yang kurang jenuh dan kusam bagus untuk gaya yang lebih serius, sedangkan warna cerah kita cocok untuk gaya yang lebih kasual kartun melayani gaya serupa dengan baik. Tidak disarankan untuk memilih lebih dari tiga atau empat warna utama.

Untuk membuat karakter gaya seni piksel 5

bayangan

Sekarang setelah karakter diwarnai, inilah saatnya untuk memikirkan cara menaunginya. Untuk langkah ini adalah penting untuk memilih sumber cahaya yang mempengaruhi karakter . Di sini Anda perlu mempertimbangkan desain panggung di mana karakter akan berada atau apakah dia sendiri akan memancarkan cahaya.

Dalam gambar Anda dapat melihat bahwa sumber cahaya adalah bola energi yang dimiliki karakter kita di tangan kirinya.

Mempertimbangkan hal ini, area terjauh dari setiap bagian harus diarsir, yang dapat kita lihat secara terpisah dari gambar. Misalnya setiap kaki, setiap lengan, kepala, otot... Semakin banyak bagian independen yang kita lihat, semakin detail bayangan dasarnya.

Untuk membuat karakter gaya seni piksel 6

Untuk melanjutkan proses pembuatan karakter, ada baiknya menambahkan lapisan bayangan lain untuk memberikan lebih banyak detail pada karakter. Ini menggelapkan bagian yang tidak menerima cahaya langsung dan menciptakan area transisi yang lebih terang ke area yang paling dekat dengan sumber cahaya.

Untuk membuat karakter gaya seni piksel 7

Pada titik ini karakter dapat digunakan dalam permainan jika sesuai dengan gaya seni. Seperti yang Anda lihat, garis kontur masih hitam, memberikan gaya kartun tradisional.

PENCERAHAN

Untuk melanjutkan dan menunjukkan Sprite untuk memberikan kualitas lebih, area yang menerima cahaya langsung harus disorot. Sangat disarankan untuk selalu menerapkan sorotan setelah Anda menggambar bayangan. Bayangan yang baik lebih penting daripada pantulan cahaya , karena bayangan dapat menentukan volume dan bentuk, sedangkan pantulan cahaya berfungsi untuk menambahkan lebih banyak detail dan kualitas.

Untuk membuat karakter gaya seni piksel 8

IKHTISAR DETAIL

Pada titik ini Anda dapat melihat bahwa karakter masih memiliki garis batas hitam. Seperti yang telah kami sebutkan, itu tetap hitam ketika grafik membutuhkannya, tetapi kami akan melihat langkah lebih lanjut apa yang dapat diambil untuk meningkatkan kualitas kami. Sprite untuk memberikan rincian lebih lanjut.

Yang perlu dilakukan adalah mempertimbangkan sumber cahaya untuk mengetahui di daerah mana garis hitam berubah warna dan warna apa yang berubah. Dengan cara ini, garis kontur area kulit akan menjadi garis berwarna daging, tetapi nadanya sedikit lebih gelap tergantung pada intensitas cahaya yang diterimanya pada titik itu. Area kontur pakaian memiliki warna kebiruan, yang menjadi lebih terang atau lebih gelap tergantung pada pencahayaan. Disarankan juga untuk menambahkan detail kecil untuk memberikan kualitas pada gambar, mis. B. bayangan tambahan atau efek cahaya atau sihir.

Untuk membuat karakter gaya seni piksel 9

Pada titik ini adalah mungkin untuk berpikir bahwa karakter sudah selesai. Tidak ada yang lebih jauh dari kenyataan sekarang saatnya untuk terus memeriksa gambar untuk piksel yang bertabrakan itu dan mencoba menambahkan piksel lain yang melakukan ini Sprite berubah menjadi sebuah mahakarya.

gambar dari pixel art membutuhkan waktu dan kesabaran, tetapi dengan latihan, detail kecil yang selalu hilang itu menjadi lebih terlihat.

Penting untuk dicatat bahwa dengan seni piksel tidak ada metode ajaib untuk diikuti. Semua orang membuat jalan mereka dengan cara yang paling sederhana . Oleh karena itu, tutorial ini dapat dipahami sebagai kumpulan kecil tips yang dapat diikuti untuk menemukan metodologi yang lebih optimal.

Apa reaksi Anda?
1Tersenyum0lol0Wah0Kasih0Sedih0marah